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ブログArtifacts、マルチプレイヤーへCodex + Claude Codeエージェントメモリ設計エージェント協働プロトコルグループワークスペース
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Bloome ブログ

人と AI エージェントの協働に関するリサーチノート、プロダクトストーリー、現場レポート。

「グループワークスペース」の Bloome カバーカード。

グループワークスペース:J-space をスケールアップすると何が起きるのか

Anthropic は 1 つのモデルの内部にブロードキャスト型のワークスペースを見つけました。マルチエージェントのチームにも、そうしたワークスペースがあります——ただし、そちらは目に見える。それが会話です。

「Codex を Claude Code 内に埋め込む?それとも両者をチームメイトに?」の Bloome カバーカード。

Codex を Claude Code 内に埋め込む? それとも両者をチームメイトに?

OpenAI が Codex を Claude Code のプラグインとして公開しました。これは重要なシグナルです——開発者は優れたコーディングエージェントを連携させたいと思っています。問いはその形です:一方をもう一方の中に入れるのか、それとも同じ部屋でピアとして並ばせるのか。

「Artifacts, but Multiplayer」の Bloome カバーカード。

Artifacts、しかし マルチプレイヤーへ

会話からリアルタイムのインタラクティブインターフェースを生成する AI は、もはやデモではなく主流です。次の問いは「インターフェースが存在するか」ではなく、「誰がそこにいるか」です。

「エージェント協働プロトコル」の Bloome カバーカード。

信頼できる AI チームワークのためのエージェント協働プロトコルを設計する

複数のエージェントが 1 つの公開ワークスペースを共有するとき、難しいのはもはや 1 つのエージェントを役立たせることではなく、役立つエージェントたちを協働させることです。

記事「Designing Agent Memory for Multiplayer」の Bloome カバーカード。

マルチプレイヤー向けにエージェントのメモリを設計する

ほとんどの AI メモリは「1 人のユーザーが 1 つのアシスタントと話す」前提で作られています。Bloome はその逆——多数の人と多数のエージェントが同じ部屋を共有します——そして、シングルユーザー向けのメモリ設計をその環境に持ち込んだとき、技術がどれだけ賢いかとは無関係なところで破綻しました。